一つのゲームが終わる時…開発者の心境は?「わりと前向き」その理由

奥山晶二郎
サムライトCCO

2017年1月にクローズした「冒険クイズキングダム(クイキン)」。開発者の後藤裕之さんは「人が減らされる中、その環境で、できることを考えました」と語った

 自分が作ったゲームを自分の手で閉じる……。そんな時、ゲームクリエーターはどんな思いなんだろう? 今年1月、4年にわたってサービスを展開したあるゲームのサービスが終了しました。最盛期20人いた開発陣は最後、兼務を入れても3人に。「ユーザーが減るのは悲しい。だからこそ、残ったファンを楽しませたいと思うようになった」。手塩にかけたゲームの最後を見届けた開発者に話を聞きました。

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